Facebook
меню

Азбука программирования игр в Unity 3 D

Азбука программирования игр в Unity 3 D
  • 30.74
    -
    +

  • Срок доставки: до 06.07.2026
  • Доставка в
  • Служба доставки DPD
  • Доставка "Азбука программирования игр в Unity 3 D" по всему миру: США, Германия, Польша, Израиль, Англия и др.

  • Автор:
  • Издательство: Солон-пресс
  • Язык: русский
  • Возраст: 6+
  • Год выпуска: 2024
  • Страниц: 176
  • Обложка: мягкая
  • EAN: 9785913595720
Совсем недавно автором были изданы три книги для самостоятель-ного (с возраста “10+”) изучения творческого программирования:

— “Школьный контроллер Microbit: 50+ занимательных программ…”,

— “Азбука программирования игр в Roblox”(в двух частях).

Новая книга продолжает серию популярных учебников, но рассчитана на тех, кто чуть постарше и уже имеет некоторый опыт:

— создания игр в средах Scratch и Roblox;

— программирования на Lua, Python или JavaScript.

В книге описаны наиболее доступные возможности Unity по управлению игровыми объектами, эффектами, событиями, анимациями и интерфейсом игры. Игровой “движок” Unity посложнее, чем Roblox, но основы Unity, позволяющие создавать качественные и интересные 3D-игры, вполне доступны пониманию школьника, уже прошедшего “курс молодого бойца” в Roblox.

Книга хорошо иллюстрирована — без этого невозможно четко описать новые знания. Приведенные в книге скрипты содержат подробные построчные комментарии. Наличия у читателей минимального опыта программирования будет достаточно не только для понимания скриптов на С#, с которыми большинство из них столкнется в первый раз, но и для уверенного использования этих скриптов в собственных компьютерных играх.

Перед написанием книги автор провел анализ многих самых разных (печатных, электронных и YouTube) публикаций по разработке игр на Unity. Анализ позволяет сделать вывод о том, что в новой книге основы Unity 3D описаны более полно, более систематизировано и гораздо более понятно, что делает ее доступной для самостоятельного изучения с двенадцати лет. По сути, книга является пошаговым “путеводителем”, содержащим как четкие инструкции по изучению основ Unity3D, так и подробные справки по свойствам и параметрам каждого из описываемых компонентов Unity.